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    米哈游、湯姆貓已入局,游戲能夠成為Vision Pro破圈的殺手級應用嗎?

    謝斯臨2024-02-08 16:55

    上線不到一周,Vision Pro已經在全球范圍內引發熱議。

    通過單眼4K的Micro OLED 屏幕、大量攝像頭、傳感器和一塊實時處理數據的芯片,蘋果(AAPL.NASDAQ)似乎成功打破了虛擬與現實之間的邊界。使用者紛紛驚嘆于其細膩清晰的畫面表現、極低的時延,以及科幻電影般的交互方式。

    一眾網紅、博主以及各路媒體紛紛上手測評,將這款空間計算設備帶來的魔幻體驗無死角地展現給了所有人。有人戴著它在廚房做飯,借用虛擬的懸浮窗口放置菜譜、設定計時器;也有人戴著它在地鐵上工作,同時切換多個界面檢索信息,用虛擬的鍵盤打字回復郵件;甚至有人試圖戴著它走完春運,不過考慮到Vision Pro的續航能力,這可能更像一次行為藝術。

    然而在一眾討論之中,關于游戲的聲音卻并不多見。此前,游戲被普遍認為是這類頭顯產品最有可能出現爆款應用的場景,甚至有聲音認為Vision Pro有望重塑玩家的游戲體驗。

    可惜的是,這一切并未發生。Vision Pro上線后,用戶驚訝地發現,在蘋果官方為Vision Pro用戶推薦的游戲平臺 Apple Arcade 上, 250 多款游戲中的絕大部分都是經過重新包裝的手機游戲,原生游戲并不多,且基本都是休閑益智類的小游戲,缺乏創新性。

    游戲產業分析師張書樂向時代財經指出,由于此前整個頭顯行業的不景氣,致使其內容生態并未能真正建立起來。這是一個新垂直領域的數碼產品平臺必須要面對的問題,加之頭顯游戲到底該呈現出何種體驗方式,也沒有一定之規,所以游戲廠商只是簡單試水,沒有太多積極性。

    而民生證券研報進一步指出,相比傳統VR(虛擬現實)設備更多將應用集中于游戲等娛樂場景,Vision Pro希望從游戲機的“枷鎖”里面突破,借助蘋果公司自身生態系統優勢,使其與iPhone、Mac等其他設備保持同步,將應用場景泛化至社交、辦公、生活等領域。

    在此情況下,游戲還有可能成為Vision Pro破圈的Killer App(殺手級應用)嗎?

    目前更適合娛樂、辦公“用Vision Pro打游戲還是挺爽的,只是跟原本想象的感覺不太一樣?!鄙碓诿绹膹埡葡驎r代財經表示。

    作為科技愛好者的他,第一批購買了Vision Pro進行體驗。張浩認為,Vision Pro的眼球追蹤和手勢操控細節拉滿,重量也沒有網傳的那么夸張,連續戴三個小時也不會覺得累。遺憾的是,目前,Vision Pro原生的空間體感游戲相對有限,且品類都是休閑益智類的小游戲,如拼圖、描色、打牌等。

    在Apple Arcade 游戲平臺上,目前絕大部分游戲仍是iPad游戲的兼容版本,使用Vision Pro時只是以虛擬大屏的形式呈現,游玩體驗雖然比直接拿iPad玩要好上不少,但依然沒有本質區別。而張浩原本期待的3A級VR游戲大作,并未出現。

    張浩因此認為,目前Vision Pro最好用的功能還是虛擬大屏,在原生游戲缺位的情況下更適合影音娛樂和辦公的場景。特別是電影,用戶可以直接在家享受電影院巨幕級別的觀影感受,遠超此前所有頭顯設備。而游戲的內容生態還有待補充。

    “比起來游戲還是Quset(Meta旗下VR設備)更多,畢竟出廠前就有不少VR游戲的支持,Vision Pro在這一塊有一些遺憾?!睆埡票硎?。

    事實上,有聲音認為在蘋果的構想中,Vision Pro不同于Quset、Pico 等VR頭顯的產品,其重點在于MR(混合現實)。從某種意義上來說,Vision Pro那個調節虛擬現實程度的旋鈕就是一個象征,蘋果并不希望讓自己的用戶沉浸在無垠但懸浮的虛擬世界,而是試圖將電腦屏幕上的二維操作系統移植到真實世界中。

    這一點,得到了VR游戲應用開發者陳博的認可。在陳博看來,Vision Pro無論是在畫面的清晰程度、外部環境的還原能力,以及眼手交互準確性和延遲都做到了極致,唯一的問題是,對VR的開發者不是太友好,開放的能力太少。

    陳博同樣以Quset舉例,一般的VR設備都會預設多種交互手勢,開發者可以直接調用,可Vision Pro就只有點擊抓取一種;在Quset里,開發者也可以在VR中開一個小窗顯示VST(Video See Through,即通過攝像頭捕捉真實畫面來實現與現實世界融合的效果),蘋果也不支持。

    同時,Vision Pro也不支持VR游戲開發者更青睞的可定位VR手柄,僅支持全手勢操作,以及傳統Xbox、PS手柄,這也同步加大了VR游戲的開發、移植難度。陳博認為,在眾多限制之下,現在的Vision Pro只適合做輕度的小游戲,稍微重度一點的都很難做。

    “蘋果主打的還是大屏多屏的交互,以2D和2.5D為主?!标惒┱f道。在她看來,Vision Pro并未將自己定位為一款重度游戲設備,而是更強調其在社交、辦公、生活等場景的應用。作為VR游戲開發者的陳博,因此并未入局Vision Pro的游戲開發,而是轉身開始思考在這一頭顯平臺上開發其他應用的可能。

    部分廠商開啟適配工作

    可即便如此,不少聲音依舊認為,作為MR體驗“新手村”的游戲,仍是目前最容易被大眾感知、體驗和快速上手的體驗形態。即便現在開發困難重重,為Vision Pro制作游戲依舊蘊藏著極大的市場機遇。

    科技領域投資專家、首建投合伙人王嘉寧就向時代財經分析指出,對于游戲開發者而言,MR技術相比傳統的VR、AR要更為復雜,需要開發者對空間感知、交互設計以及混合現實環境下的內容創作有更深入的了解和技術支持。

    因此王嘉寧認為,考慮到蘋果當前的產品定位和市場策略,短期內可能不會主打游戲內容來驅動產品銷售,更可能尋找那些能夠體現MR特性的跨行業應用案例,為用戶提供更加自然、直觀的交互體驗,以推動整體市場的接受度和增長。但同時,隨著Vision Pro及同類產品的普及,大型游戲廠商必然不會錯過機會。

    “當開發者逐漸熟悉MR開發,并創建出真正利用該技術優勢的游戲體驗,游戲依然有可能轉化為吸引大量用戶的關鍵因素之一?!蓖跫螌幈硎?。

    天風證券研報同樣分析指出,MR真正的放量需要Killer App的涌現,這一天不會太遠。Killer App從低到高的幾個層級分別為:游戲、空間影視、生產力、社交。社交屬性的消費電子產品都具備流量與傳播性,未來Vision Pro有望開發出各個用戶在空間中互動的功能或游戲。

    為瞄準這一市場機會,國內已有部分游戲廠商逐步開啟 Vision Pro游戲適配工作。不過目前仍以2D適配為主,但也有廠商已經開啟空間游戲的新嘗試。2月6日,米哈游旗下二次元游戲《崩壞:星穹鐵道》已完成適配,登陸蘋果Vision Pro。

    此外,游戲上市公司湯姆貓(300459.SZ)也曾宣布,旗下《我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》等產品已登陸蘋果的游戲訂閱服務平臺Apple Arcade,并將登陸Vision Pro這一新型智能終端產品。

    更早之前,佳創視訊(300264.SZ)同樣在回復投資者提問時表示,公司作為國內首批原生內容開發者,已開展多次實機測試適配。如VR 相機產品LOOPS CAM適配項目、全感劇場《Enter遁入》項目、空間三消游戲《GummyBang》項目,以及幻境線與VR直播應用重構項目。公司已預訂若干臺Vision Pro設備,將于2月初獲得設備后加速推進上述相關項目的實施。

    隨著越來越多開發者入局,Vision Pro相對貧瘠的游戲內容生態將會逐漸得到改善,并有望從中誕生游戲領域真正的Killer App,打開更多想象空間。

    文章來源:時代財經

    作者:謝斯臨

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